用Delphi 实现串口通讯,常用的几种方法为:使用控件如MSCOMM和SPCOMM,使用API函数或者在Delphi 中调用其它串口通讯程序。利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点是可实现的功能更强大,应用面更广泛,更适合于编写较为复杂的低层次通信程序。相比较而言,利用SPComm控件则相对较简单,该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作。
使用控件这一方法容易掌握,而SPCOMM支持多线程,所以SPCOMM控件的应用更加广泛。结合实例详细介绍SPCOMM的使用。
SPCOMM的主要属性,方法和事件
1.属性
CommName:填写COM1,COM2…等串口的名字,在打开串口前,必须填写好此值。
BaudRate:设定波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。
ParityCheck:奇偶校验。
ByteSize:字节长度_5,_6,_7,_8等,根据实际情况设定。
Parity:奇偶校验位
pBits:停止位
SendDataEmpty:这是一个布尔属性,为true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。
2.方法
Startcomm过程用于打开串口,当打开失败时通常会报错,错误主要有7种:
⑴串口已经打开 ;
⑵打开串口错误 ;
⑶文件句柄不是通讯句柄;
⑷不能够安装通讯缓存;
⑸不能产生事件 ;
⑹不能产生读进程;
⑺不能产生写进程;
StopComm过程用于关闭串口,没有返回值。
函数WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word ): boolean 用于发送一个字符串到写线程,发送成功返回true,发送失败返回false, 执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。函数有两个参数,其中 pdatatowrite是要发送的字符串,dwsizeofdatatowrite 是发送的长度。
3.事件
OnReceiveData : procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object
当输入缓存有数据时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。Buffer中是收到的数据,bufferlength是收到的数据长度。
OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD)
当接受数据时出现错误将触发该事件。
转载自:
《Delphi中串口通讯的实现》http://www.yesky.com/393/146893_2.shtml
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